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  <title type="html"><![CDATA[小兔子乖乖]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[我不是你的天使~~]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[获取Session的方法 ]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=10" label=".NET学习" /> 
	  <updated>2008-08-20T11:27:15+08:00</updated>
	  <published>2008-08-20T11:27:15+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>在服务器端操作Session的方法如下：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Session.Add(&#34;名称&#34;,&nbsp;值);//添加<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Session.Remove(&#34;名称&#34;);//删除<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Session.Abandon();//删除所有<br/>在客户端脚本中获取Session的方法如下：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;script&nbsp;language=javascript&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;var&nbsp;sConfirmMan&nbsp;=&nbsp;&#39;&lt;%=&nbsp;Session[&#34;名称&#34;]%&gt;&#39;;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/script&gt;&nbsp;</strong>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[未能从程序集mscorlib, Version=1.0.5000.0, Culture=neutr]]></title>
	  <author>
		 <name>admin</name>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=10" label=".NET学习" /> 
	  <updated>2008-08-18T10:42:01+08:00</updated>
	  <published>2008-08-18T10:42:01+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[Visual&nbsp;Studio&nbsp;.NET&nbsp;2003打开ASPX页面时出现如下错误:<br/><br/>---------------------------<br/>Microsoft&nbsp;Development&nbsp;Environment<br/>---------------------------<br/>在&nbsp;Web&nbsp;窗体设计器中未能加载该文件。请更正下列错误，然后尝试重新加载:<br/><br/>未能从程序集&nbsp;mscorlib,&nbsp;Version=1.0.5000.0,&nbsp;Culture=neutral,&nbsp;PublicKeyToken=b77a5c561934e089&nbsp;中加载类型&nbsp;System.Runtime.InteropServices.HandleRef。<br/><br/>确保在项目中生成或者引用了页中使用的所有类。如需更多信息，请单击“帮助”。<br/>---------------------------<br/><br/>无法看到ASPX页面的窗体设计器，当再次重新打开ASPX页面时，Visual&nbsp;Studio&nbsp;.NET&nbsp;2003将产生“Fatal&nbsp;Execution&nbsp;Engine&nbsp;Error&nbsp;(0x7924d8e6)”错误，随后出现关于System.ExecutionEngineException的调试页面。<br/><br/><strong>进行修复或者重新安装Visual&nbsp;Studio&nbsp;.NET&nbsp;2003，重新安装ASP.NET&nbsp;Framework&nbsp;1.1等操作都无法解决。<br/><br/>最后通过重新安装操作系统才解决此问题。</strong><br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[会呼吸的痛]]></title>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=5" label="杂七杂八" /> 
	  <updated>2008-08-17T23:36:28+08:00</updated>
	  <published>2008-08-17T23:36:28+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>在东京铁塔第一次眺望<br/>看灯火模仿坠落的星光<br/>我终於到达但却更悲伤<br/>一个人完成我们的梦想<br/><br/>你总说时间还很多<br/>你可以等我<br/>以前我不懂得<br/>未必明天就有以后<br/><br/>想念是会呼吸的痛<br/>它活在我身上所有角落<br/>哼你爱的歌会痛<br/>看你的信会痛连沉默也痛<br/><br/>遗憾是会呼吸的痛<br/>它流在血液中来回滚动<br/>后悔不贴心会痛<br/>恨不懂你会痛<br/>想见不能见最痛<br/><br/>没看你脸上张扬过哀伤<br/>那是种多么寂寞的倔强<br/>你拆了城墙让我去流浪<br/>在原地等我把自己捆绑<br/><br/>你没说你也会软弱<br/>需要依赖我<br/>我就装不晓得<br/>自由移动自我地过<br/><br/>想念是会呼吸的痛<br/>它活在我身上所有角落<br/>哼你爱的歌会痛<br/>看你的信会痛连沉默也痛<br/><br/>遗憾是会呼吸的痛<br/>它流在血液中来回滚动<br/>后悔不贴心会痛<br/>恨不懂你会痛<br/>想见不能见最痛<br/><br/>我发誓不再说谎了<br/>多爱你就会抱你多紧的<br/>我的微笑都假了<br/>灵魂像飘浮着你在就好了<br/><br/>我发誓不让你等候<br/>陪你做想做的无论什么<br/>我越来越像贝壳<br/>怕心被人触碰你回来那就好了<br/><br/>能重来那就好了</strong>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[2008年8月17号   星期日   阴有小雨]]></title>
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		 <name>Rabbit.xxy</name>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=9" label="她的窝棚" /> 
	  <updated>2008-08-17T17:59:59+08:00</updated>
	  <published>2008-08-17T17:59:59+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好几天没上网了，一直在看奥运，绣十字绣，感觉在家总算有件事干了，可是今天却接到通知，代课的学校要先去拿课本，然后回来做教学计划，晕死了，自己什么也不知道，还连累了臭猪下着雨大老远的去给我拿，还重新回去换了次，等我发了钱一定先请臭猪吃好好去......<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天去校内上看了看，又看了看几个美女好友的相册，不知道为什么自己现在也很色，很喜欢欣赏美女，身心都很舒服，现在才知道美女就是养眼，也感叹自己为什么不是个美女，昨天去参加燕子姑的婚礼，燕子姑也是个美女，还有叔叔家的倩倩，172的个子，唉......叔叔家的妹妹一个比一个高，为什么高高瘦瘦的不是我？老天爷真的不眷顾我......<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本来打算再过一个周回家的美梦又破灭了，得回去写教学大纲，备课，奶奶的，赚个钱真不容易。不知道自己什么时候变成这样，在学校的时候不愿意回家，而一旦在家呆上几天以后又不想回去了，哪里都有避风的港湾，在学校没有爸爸妈妈对弟弟的争论，而在家没有在学校自己照顾自己的烦心事，唉，又要感叹了，但愿一切顺利吧，只能这样祝福自己以及我所有爱的人......]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[DirectShow ]]></title>
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		 <name>admin</name>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=18" label="工作流与框架" /> 
	  <updated>2008-08-14T17:18:00+08:00</updated>
	  <published>2008-08-14T17:18:00+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video&nbsp;for&nbsp;Windows的基础上推出的新一代基于COM的流媒体处理的开发包，与DirectX开发包一起发布。目前，DirectX最新版本为9.0。DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow，我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据，并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统（MDBMS）中多媒体数据的存取变得更加方便。&nbsp;<br/><br/>DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包，与DirectX开发包一起发布。&nbsp;<br/><br/>运用DirectShow，我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据，并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式，包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等，使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外，DirectShow还集成了DirectX其它部分（比如DirectDraw、DirectSound）的技术，直接支持DVD的播放，视频的非线性编辑，以及与数字摄像机的数据交换。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[录音程序winmm.dll ]]></title>
	  <author>
		 <name>admin</name>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=18" label="工作流与框架" /> 
	  <updated>2008-08-14T16:30:17+08:00</updated>
	  <published>2008-08-14T16:30:17+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<strong>DLL&nbsp;文件：&nbsp;winmm&nbsp;或者&nbsp;winmm.dll<br/>DLL&nbsp;名称：&nbsp;Windows&nbsp;Multimedia&nbsp;API<br/>&nbsp;&nbsp;<br/>描述：&nbsp;<br/>winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口，用于低档的音频和游戏手柄。<br/><br/>函数汇总：<br/>auxGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的辅助输出设备以确定其性能<br/>auxGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取系统中存在的辅助输出设备的数量<br/>auxGetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回指定的辅助输出设备的当前卷设备<br/>auxOutMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的辅助输出设备发送一条消息<br/>auxSetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在指定的辅助输出设备中设置卷<br/>CloseDirver&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的可安装驱动器<br/>DefDriverProc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为任何不由可安装驱动器处理的消息提供的缺省处理<br/>Drivercallback&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用一个回调函数，发送一条消息给窗口或将一个线程的阻塞解除<br/>DrvGetModuleHandle&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回包含指定可安装驱动器模块的实例句柄<br/>DrvsendMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把指定的消息发送给可安装驱动器<br/>GetDriverModuleHandle&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回包含指定可安装驱动器模块的实例句柄<br/>joyGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的游戏杆设备以确定其性能<br/>joyGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回系统支持的游戏杆设备的数量<br/>joyGetPos&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的游戏杆设备的位置和活动性<br/>joyGetPosEx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询一个游戏杆设备的位置和它的按扭状态<br/>joyGetThreshold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的游戏杆设备的当前移动阈值<br/>joyReleaseCapture&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;释放由JoySetCapture函数设置的在指定游戏杆设备上的捕获<br/>joySetCapture&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;发送一个游戏杆消息到指定的窗口<br/>joySetThreshold&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置指定的游戏杆设备的移动阈值<br/>mciGetCreatorTask&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为指定的MCI设备检取其创建的任务<br/>mciGetDeviceID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回和打开设备名相匹配的设备标识符<br/>mciGetErrorString&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取描述指定媒介控制接口错误代码的字符串<br/>mciGetYieldProc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回和媒介控制接口的WAIT标志相关的回调函数的地址<br/>mciSendCommand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的媒介控制接口设备发送一条命令<br/>mciSendString&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的媒介控制接口设备发送一个字符串<br/>mciSetYieldProc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置一个过程地址，在MCI设备因指定了WAIT标志而等待一个命令完成时，该过程被周期性调用<br/>midiConnect&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将指定的MIDI输入设备连接到输出设备<br/>midiDisconnect&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;断开MIDI输入设备和输出设备的连接<br/>midiInAddBuffer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的音乐仪器数字接口的输入设备增加一个缓冲区<br/>midiInClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的音乐仪器数字接口的输入设备<br/>midiInGetDveCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的音乐仪器数字接口的输入设备，以确定其性能<br/>midiInGetErrorText&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取有关音乐仪器数字接口的输入设备指定错误的文本说明<br/>midiInGetID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;获得一个音乐一起数字接口的输入设备的标识符<br/>midiInGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取系统中音乐仪器数字接口的输入设备的数量<br/>midiInMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的音乐仪器数字接口的输入设备驱动器发送一条消息<br/>midiInOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开指定的音乐仪器数字接口的输入设备<br/>midiInPrepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为音乐仪器数字接口的输入设备准备一个缓冲区<br/>midiInReset&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在给定的MIDI输入设备上输入，并将所有挂起的输入缓冲区标记为已执行的<br/>midiInStart&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;启动在指定的音乐仪器数字接口的输入设备上的输入<br/>midiInStop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;停止在给定的音乐仪器数字接口的输入设备上的输入<br/>midiInUnprepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;消除由midiInPrepareHeader函数完成的准备<br/>midiOutCacheDrumPatches&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;请求内部的一个MIDI合成设备预装指定的基于键的击打音色集<br/>midiOutCachePatches&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;请求内部的音乐仪器数字接口的合成设备预装指定的音色集<br/>midiOutClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的音乐仪器数字接口的输出设备<br/>midiOutGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的音乐仪器数字接口的输出设备，以确定其性能<br/>midiOutGetErrorText&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取有关MIDI输出设备指定采取的文本说明<br/>midiOutGetID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取指定的MIDI输出设备的标识符<br/>midiOutGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取系统中存在的MIDI输出设备的数量<br/>midiOutGetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回一个MIDI输出设备的当前卷设置<br/>midiOutLongMsg&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的MIDI输出设备发送一条系统专用的MIDI消息<br/>midiOutMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向一MIDI输出设备驱动器发送一条消息<br/>midiOutOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开指定的MIDI输出设备进行回放<br/>midiOutPrepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为MIDI输出设备准备一个缓冲区<br/>midiOutReset&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为指定的MIDI输出设备关闭所有MIDI通道上的所有标志<br/>midiOutSetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置一个MIDI输出设备的卷<br/>midiOutShortMsg&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的MIDI输出设备发送一条短MIDI消息<br/>midiOutUnprepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;清除由midiOutPrepareHeader函数完成的准备<br/>midiStreamClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭一个打开的MIDI流<br/>midiStreamOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为输出，打开一个MIDI流<br/>midiStreamOut&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在MIDI输出设备上播放或排队一个MIDI数据流<br/>midiStreamPause&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;暂停一个MIDI流的播放<br/>midiStreamPosition&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在一个MIDI流中检取当前位置<br/>midiStreamProperty&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置或检取与MIDI输出设备相关MIDI数据流的特性<br/>midiStreamRestart&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新启动一个暂停的MIDI流<br/>midiStreamStop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关掉指定MIDI输出设备的所有MIDI通道<br/>mixerClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的混频器<br/>mixerGetControlDetails&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取和一个声频指线路相关的单一控件的细节<br/>mixerGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的混频器以确定其性能<br/>mixerGetID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;获取指定混频器的标识符<br/>mixerGetLineContrils&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取和一个声频线路相关的一个或多个控件<br/>mixerGetLineInfo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取混频器有关特有线路的信息<br/>mixerGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回系统中存在的混频器的数量<br/>mixerMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把一个定制混频器驱动器消息直接发送给混频器驱动器<br/>mixerOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开指定的混频器，在应用程序关闭该句柄前保证该设备不被移走<br/>mixerSetControlDetails&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置和一个声频指线路相关的单一控件的细节<br/>mmioAsvance&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;填充一个文件的IO缓冲区<br/>mmioAscend&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;取出一个RIFF文件块<br/>mmioClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭有mmioOpen打开的文件<br/>mmioCr&#101;ateChunk&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;创建由mmioOpen函数打开的RIFF文件中的一个块<br/>mmioDescend&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;进入由mmioOpen函数打开的RIFF文件的块中，并查找一个块<br/>mmioFlush&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把文件缓冲区的数据写入磁盘中<br/>mmioGetInfo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取有关由mmioOpen函数创建的RIFF文件的信息<br/>mmioInstallIOProcA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;装入或删除一个自定义的IO过程<br/>mmioOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为输入输出打开一个文件<br/>mmioRead&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从由mmioOpen函数打开的文件中读取指定字节数的数据<br/>mmioRename&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新命名指定的文件<br/>mmioSeek&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;改变由mmioOpen函数打开的文件中的当前指针位置<br/>mmioSendMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向与指定文件相联系的IO过程发送一条消息<br/>mmioSetBuffer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;允许或禁止文件缓冲区的IO，或改变这个缓冲区，或改变这个缓冲区的大小<br/>mmioSetInfo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;更新从被打开文件中检取的信息<br/>mmioStringToFOURCC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把一个以NULL结束的字符串转换成一个4字符代码<br/>mmioWrite&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向由mmioOpen函数打开的文件中写入指定字节数的数据<br/>mmsystemGetVersion&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回多媒体扩展系统软件的当前版本号<br/>OpenDriver&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开一个可安装驱动器实例，并用缺省设置或指定值初始化该实例<br/>PlaySound&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;播放一个波形声音<br/>SendDriveMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的可安装驱动器发送一条消息<br/>SndPlaySound&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;播放一个由文件名或由登记的[sound]段的入口指定的波形声音<br/>timeBeginPeriod&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置应用程序或驱动程序使用的最小定时器分辨率<br/>timeEndPeriod&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;清除应用程序或驱动程序使用的最小定时器分辨率<br/>timeGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询定时器设备以确定其性能<br/>timeGetSystemTime&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取从WINDOWS开始已逝去的毫秒数<br/>timeGetTime&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取从WINDOWS开始已逝去的毫秒数，此函数比上一条函数开销小<br/>timeKillEvent&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毁掉指定的定时器回调事件<br/>timeSetEvent&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置一个定时器回调事件<br/>waveInAddBuffer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向波形输入设备添加一个输入缓冲区<br/>WaveInClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的波形输入设置<br/>waveInGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定的波形输入设备以确定其性能<br/>waveInGetErrorText&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取由指定的错误代码标识的文本说明<br/>waveInGetID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;获取指定的波形输入设备的标识符<br/>waveInGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;返回系统中存在的波形输入设备的数量<br/>waveInGetPosition&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取指定波形输入设备的当前位置<br/>waveInMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;发送一条消息给波形输入设备的驱动器<br/>waveInOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为录音而打开一个波形输入设备<br/>waveInPrepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为波形输入准备一个输入缓冲区<br/>waveInReset&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;停止给定的波形输入设备的输入，且将当前位置清零<br/>waveInStart&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;启动在指定的波形输入设备的输入<br/>waveInStop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;停止在指定的波形输入设备上的输入<br/>waveInUnprepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备<br/>waveOutBreakLoop&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中断给定的波形输出设备上一个循环，并允许播放驱动器列表中的下一个块<br/>waveOutClose&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关闭指定的波形输出设备<br/>waveOutGetDevCaps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询一个指定的波形输出设备以确定其性能<br/>waveOutGetErrorText&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取由指定的错误代码标识的文本说明<br/>waveOutGetID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取指定的波形输出设备的标识符<br/>waveOutGetNumDevs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取系统中存在的波形输出设备的数量<br/>waveOutGetPitch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询一个波形输出设备的当前音调设置<br/>waveOutGetPlaybackRate&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询一个波形输出设备当前播放的速度<br/>waveOutGetPosition&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;检取指定波形输出设备的当前播放位置<br/>waveOutGetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;查询指定波形输出设备的当前音量设置<br/>waveOutMessage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器<br/>waveOutOpen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为播放打开一个波形输出设备<br/>waveOutPause&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;暂停指定波形输出设备上的播放<br/>waveOutPrepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为播放准备一个波形缓冲区<br/>waveOutRestart&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新启动一个被暂停的波形输出设备<br/>waveOutSetPitch&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置一个波形输出设备的音调<br/>waveOutSetPlaybackRate&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置指定波形输出设备的速度<br/>waveOutSetVolume&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;设置指定的波形输出设备的音量<br/>waveOutUnprepareHeader&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备<br/>waveOutWrite&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;向指定的波形输出设备发送一个数据块<br/><br/>属于：&nbsp;Windows&nbsp;Multimedia&nbsp;<br/>系统&nbsp;DLL文件：&nbsp;是<br/><br/>常见错误：&nbsp;File&nbsp;Not&nbsp;Found,&nbsp;Missing&nbsp;File,&nbsp;Exception&nbsp;Errors&nbsp;</strong>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[2008年8月14日   星期四    未知]]></title>
	  <author>
		 <name>Rabbit.xxy</name>
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		 <email>Rabbit_xxy@163.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=9" label="她的窝棚" /> 
	  <updated>2008-08-14T00:38:19+08:00</updated>
	  <published>2008-08-14T00:38:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[请允许我尘埃落定&nbsp;&nbsp;用沉默埋葬了过去<br/>满身风雨我从海上来&nbsp;&nbsp;才隐居在这沙漠里<br/>该隐瞒的事总清晰&nbsp;&nbsp;千言万语只能无语<br/>爱是天时地利的迷信&nbsp;&nbsp;喔原来你也在这里<br/>啊哪一个人是不是只存在梦境里<br/>为什么我用尽全身力气&nbsp;&nbsp;却换来半生回忆<br/>若不是你渴望眼睛&nbsp;&nbsp;若不是我救赎心情<br/>在千山万水人海相遇&nbsp;&nbsp;喔原来你也在这里<br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不知道什么时候开始特别喜欢听这首歌 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_01.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，也许是最近很希望自己的心情平静下来的原因吧，刘若英的声音总是让人感觉很温馨，很踏实 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_15.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，像最早的一个人的孤单，到后来，还有爸爸喜欢的为爱痴狂，一直是柔柔的让人听了很舒服......<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;又是凌晨 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_20.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/> <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_21.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，每天都是这样度过，早上起床吃饭，然后看电视或者上网，然后又吃中午饭，然后睡觉，又吃晚上饭，在看电视或者上网，睡觉，天天如此，像猪一样的生活 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_03.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，有些人看了或许会觉得羡慕，可是我不是这样的人，我喜欢整天忙忙碌碌的生活，可是不知道为什么一回到家心里好像踏实了好多，觉也睡不够，饭也吃不够，人也懒了许多 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_14.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，记得寒假的时候我好像在QQ上用的就是变成一个懒人这样的签名，o(∩_∩)o...爸爸那天也不经意间问我什么时候也能有这样一个温馨的家庭，呵呵，总觉得那样的遥远，遥遥无期 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_09.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;想臭猪了，可是为什么晚上想跟他聊天的时候总是不凑巧呢 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_25.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，回家以后很少聊天了，不像以前了，是不是臭猪不喜欢丑狗了 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_10.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/> <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_11.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>可是丑狗很想臭猪，想 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_35.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/> <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_36.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天看女排跟古巴打比赛，很惊心动魄，也很伤心，很气愤 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_49.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>前两局中国队都以绝对优势获胜，可是古巴从第三局开始扭转局面，一直到第五局，这三局都是以两分的分差获胜，而且有一局都已经到了30分。爸爸借此教育我们说不能骄傲，确实可能中国女排在赢得两局的情况下放松了警惕，还有中国的男篮，和阿根廷美国打的时候都出现了这样的情况，总是会让人家反超比分。不知道为什么一开始享用一种很激进的话语来写，可是写出来的都是自己从中体会得到的做人的道理，不知道为什么自己什么时候变得这么老成了......<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同导师的同学8月18号结婚 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_27.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，呵呵，幸福的小孩，本来是可以去祝贺他的，可是总觉得去他家是给人家添麻烦，还是算了吧，不过祝福还是有的 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_29.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>，希望他们可以恩恩爱爱一辈子 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_25.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;明天又是新的一天，大家都加油 <img src="http://blog.campuszp.com/images/smilies/Face_75.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[国足欢迎你]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=17" label="体坛周报" /> 
	  <updated>2008-08-13T00:15:43+08:00</updated>
	  <published>2008-08-13T00:15:43+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[家球门常打开&nbsp;&nbsp;开怀容纳天地<br/>一个两个不算稀奇&nbsp;&nbsp;再多也输得起<br/>天大地大都是朋友&nbsp;&nbsp;请不用客气<br/>场上梦游是惯例&nbsp;&nbsp;场下才牛气<br/>国足欢迎你&nbsp;&nbsp;用净剩球感动你<br/>你们捞足积分&nbsp;&nbsp;我们来出局<br/>国足欢迎你&nbsp;&nbsp;遇到中国就是福气<br/>业余联队一样能晋级<br/>我家球门常打开&nbsp;要进几个随你<br/>交锋过后就有了底&nbsp;&nbsp;你会爱上这里<br/>不管远近都是客人&nbsp;&nbsp;请不用客气<br/>进的少了别在意&nbsp;&nbsp;下次补给你<br/>国足欢迎你&nbsp;&nbsp;为你敞开球门<br/>再不济的实力也能找到信心<br/>国足欢迎你&nbsp;&nbsp;遇上了您就随便赢<br/>有我们就会有奇迹]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[只需１分钟,皮肤就变得白嫩嫩]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://blog.campuszp.com/default.asp?cateID=16" label="时尚美容" /> 
	  <updated>2008-08-12T23:53:54+08:00</updated>
	  <published>2008-08-12T23:53:54+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一、VC美白超级简单实用面膜,,时间：1分钟,,：<br/>　　<br/>　　　　这是牛尔在《女人我最大》中教给观众的，超级简单实用。<br/>　　<br/>　　　　先说说原料：<br/>　　<br/>　　　　压缩面膜一颗、矿泉水一小碗、维生素C适量。我用的是最普通的白色颗粒，100mg的。牛尔在节目中说年纪轻的话只要500mg就够了。<br/>　　<br/>　　　　做法：<br/>　　<br/>　　　　只要把维生素C捣碎，倒入矿泉水溶解，然后把准备好的压缩面膜泡在水里面发起来就可以了。<br/>　　<br/>　　　　修改版：<br/>　　<br/>　　　　我用的是冰箱里妈妈泡的柠檬水！柠檬里面也有很多维C，也很美白。那么用它代替矿泉水应该会更好吧。然后就只加了两粒100mg。<br/>　　<br/>　　　　当然如果各位jm没有柠檬水，完全没关系，适量多放两颗vc就ok拉。<br/>　　<br/>　　　　效果：<br/>　　<br/>　　　　完了往镜子里一看，真是吓一跳，白嫩嫩的，皮肤也变得水水的。而且揭下面膜的时候，不知道是不是心理作用，觉得没有敷到的眼睛周围跟旁边的比黑了很多。<br/>　　<br/>　　　　特别说明的事：<br/>　　<br/>　　　　这个面膜做好了是要洗干净的，因为维生素C可能没有完全融化，如果残留在脸上的话，对皮肤不好，会变得黄黄的。适得其反哦，所以用完了别忘记洗掉。<br/><br/>二、神奇阿司匹林面膜,,时间：1分钟,,：<br/>　　<br/>　　　　美国MUAmakeupalley美容论坛上流行一个Aspirin面膜,现推荐给大家阿司匹林面膜的制作方法：<br/>　　<br/>　　　　原料：<br/>　　<br/>　　　　&nbsp;5-6片阿司匹林药片、清水<br/>　　<br/>　　　　做法：<br/>　　<br/>　　　　&nbsp;5-6片阿司匹林药片用赶面杖捻成很细的粉末，然后加一勺清水调和，用棉片占阿司匹林溶液擦在脸上，等待20-30分钟后冲洗掉。<br/>　　<br/>　　　　用后体会：<br/>　　<br/>　　　　洗完脸后异常光滑细腻，肤色变白变均匀，豆印淡化很多，做好这个面膜第二天皮肤均匀很有光泽，感觉类似做过facial。<br/>　　<br/>　　　　注意：<br/>　　<br/>　　　　&nbsp;1.阿司匹林药片要磨得很细，越细越好，否则擦在脸上会觉疼痛。<br/>　　<br/>　　　　&nbsp;2.为了防止有过敏现象，在使用前，可先试在耳根后面看看自己是否合适。<br/>　　<br/>　　　　&nbsp;3.做过阿司匹林面膜后，要注意保湿，使用滋润型的护肤品，以求达到更好的美肤效果<br/><br/>三、白糖洗脸去痘印法,,时间：30秒,,：<br/>　　<br/>　　　　每天用白糖加一点点水来洗脸三次，一个星期就能摸得到光滑白嫩，而且对暗疮印非常有效，有兴趣可以试试，最主要是持之以恒，而且是最廉价的化妆品了！<br/>　　<br/>　　　　使用方法：<br/>　　<br/>　　　　你在用洗面奶洗完脸后，再用一点白沙糖,,在医学上来说，糖对伤口的愈合很有好处的,,放在手掌上，加一点点水揉揉,,防止太过刺激过敏,,，然后放在脸上揉洗，一分钟左右，就用清水洗干净。<br/>　　<br/>　　　　用后体会：体会得到的嫩滑。坚持一阵子，你的暗疮印就会没有了，可以试试！<br/><br/>四、银耳汤消细纹法<br/>　　<br/>　　　　眼睛容易长细纹的MM可以试试看，蛮有用的。当然你要提前煮好，涂起来很快速。<br/>　　<br/>　　　　原料：<br/>　　<br/>　　　　银耳、水<br/>　　<br/>　　　　做法：<br/>　　<br/>　　　　用银耳加一点点水煮一个小时左右，最好熬成很厚的汤，然后敷在眼睛上，用不掉的可以放在冰箱里，时间长了会有很好的效果。<br/><br/>　五、土豆片敷眼去黑眼圈法,,时间：30秒,,：<br/>　　<br/>　　　　原料：<br/>　　<br/>　　　　土豆片<br/>　　<br/>　　　　做法：<br/>　　<br/>　　　　刮土豆皮，然后清洗，切厚片约2厘米。躺卧，将土豆片敷在眼上，等约5分钟，再用清水洗净。<br/>　　<br/>　　　　贴士：<br/>　　<br/>　　　　夜晚敷，更有助消除眼睛疲累。土豆以大个的为佳，因为覆盖面较大。有牙的土豆不要用，因为有毒。<br/><br/>　六、甜酒酿美白小面膜,,时间：1分钟,,：<br/>　　<br/>　　　　原料：<br/>　　<br/>　　　　甜酒酿、压缩面膜<br/>　　<br/>　　　　做法：<br/>　　<br/>　　　　甜酒酿倒在一个干净的容器里，连米也一起倒出来。把米压碎一点，然后就可以把面膜纸放进容器里吸足够量的酒酿，敷八到十分钟就可以了。<br/>　　<br/>　　　　然后一样清水洗一下脸,，正常护肤程序即可。<br/><br/>七、小黄瓜切片美白法,,时间：30秒,,：<br/>　　<br/>　　　　要睡觉的时候，拿小黄瓜切片放置脸上过几分钟拿下来，一个月您的脸就会白嫩。<br/><br/>八、纯水保湿法,,时间：30秒,,<br/>　　<br/>　　　　市售的纯水一瓶(600cc)，只要一周用纯水洗脸3～4次，并经常以化妆绵沾纯水敷面，脸自然而然的光滑漂亮！<br/><br/>九、矿泉水延缓衰老法,,时间：20秒,,<br/><br/>　　把矿泉水灌入带有喷嘴的小瓶内，直接喷在脸上，用手轻轻拍打，在为皮肤补充水分的同时，使矿泉水中的偏硅酸被充分吸收。从而增加皮肤弹性，舒展面部细小皱纹，延缓皮肤衰老。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[饿了不能吃的 11 种食品]]></title>
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	  <updated>2008-08-12T23:49:01+08:00</updated>
	  <published>2008-08-12T23:49:01+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一、牛奶、豆浆&nbsp;<br/><br/>这两种食物中含有大量的蛋白质，空腹饮用，蛋白质将&#34;被迫&#34;转化为热能消耗掉，起不到营养滋补作用。正确的饮用方法是与点心、面饼等含面粉的食品同食，或餐后两小时再喝，或睡前喝均可。<br/>&nbsp;<br/>二、酸奶&nbsp;<br/><br/>空腹饮用酸奶，会使酸奶的保健作用减弱，而饭后两小时饮用，或睡前喝，既有滋补保健、促进消化作用，又有排气通便作用。<br/>&nbsp;<br/>三、白酒&nbsp;<br/><br/>空腹饮酒会刺激胃黏膜，久之易引起胃炎、胃溃疡等疾病。另外，人空腹时，本身血糖就低，此时饮酒，人体很快出现低血糖，脑组织会因缺乏葡萄糖的供应而发生功能性障碍，出现头晕、心悸、出冷汗及饥饿感，严重者会发生低血糖昏迷。<br/>&nbsp;<br/>四、茶&nbsp;<br/><br/>空腹饮茶能稀释胃液，降低消化功能，还会引起&#34;茶醉&#34;，表现为心慌、头晕、头痛、乏力、站立不稳等。<br/>&nbsp;<br/>五、糖&nbsp;<br/><br/>糖是一种极易消化吸收的食品，空腹大量吃糖，人体短时间内不能分泌足够的胰岛素来维持血糖的正常值，使血液中的血糖骤然升高容易导致眼疾。而且糖属酸性食品，空腹吃糖还会破坏机体内的酸碱平衡和各种微生物的平衡，对健康不利。<br/>&nbsp;<br/>六、柿子、西红柿&nbsp;<br/><br/>含有较多的果胶、单宁酸，上述物质与胃酸发生化学反应生成难以溶解的凝胶块，易形成胃结石。<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>七、香蕉&nbsp;<br/><br/>香蕉中有较多的镁元素，空腹吃香蕉会使人体中的镁骤然升高而破坏人体血液中的镁钙平衡，对心血管产生抑制作用，不利于身体健康。<br/>&nbsp;<br/>八、山楂、桔子&nbsp;<br/><br/>含有大量的有机酸、果酸、山楂酸、枸橼酸等，空腹食用，会使胃酸猛增，对胃黏膜造成不良刺激，使胃胀满、嗳气、吐酸水。<br/>&nbsp;<br/>九、大蒜&nbsp;<br/><br/>大蒜含有强烈辛辣味的大蒜素，空腹食蒜，会对胃黏膜、肠壁造成强烈的刺激，引起胃肠痉挛、绞痛。<br/>&nbsp;<br/>十、白薯&nbsp;<br/><br/>白薯中含有单宁和胶质，会刺激胃壁分泌更多胃酸，引起烧心等不适感。<br/>&nbsp;<br/>十一、冷饮&nbsp;<br/><br/>空腹状态下暴饮各种冷冻食品，会刺激胃肠发生挛缩，久之将导致各种酶促化学反应失调，诱发肠胃疾病。在女性月经期间还会使月经发生紊乱。]]></summary>
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